敵對型包含許多在暗處生成的生物,只要看到玩家就會主動攻擊。
BOSS型,遊戲中特定的頭目,有著複雜的行動模式與攻擊方式,目前只有終界龍一種,每一個世界只會生成一隻,想打第二隻必須再度創建新的世界。但在1.9版本後只需在傳送門的四個指定位置放上終界水晶即可再次召喚
生物的視野
一般生物能在16格內看到玩家,其中蜘蛛不會被方塊阻擋住視線,
終界使者能看到64格內的玩家,因此在64格以外看終界使者才不會被攻擊,
地獄幽靈能夠看到100格內的玩家,因此玩家總是會被幽靈糾纏。
當生物看到或鎖定玩家開始攻擊後,除非玩家跑得夠遠,生物會無視方塊阻擋,直接看到方塊後的玩家。
如果你在生物視線外用弓箭等等遠距離偷襲,則生物不會注意到自己被玩家攻擊。
行動
生物能像玩家一樣爬上木梯,但是生物看不到木梯,只是為了前進而撞上梯子。
生物無法分辨出一些非固體的方塊,例如告示牌,當懸崖邊緣貼有告示牌時,生物會誤以為那裏有地面而走上去
被動生物中,動物會往草地前進,在廣大的草地上則是隨意行走,也會在鄰近的水域游泳
如果四周沒有草地,在暗處動物會一邊亂逛一邊往比較亮的地方前進
生成方式
生物的生成主要分為三種,
第一種是地圖創建時,隨機在合適的地點生成,之後就不再刷新,例如動物,
第二種是開始遊戲後,隨機在以玩家為中心的一定範圍內反覆刷新,例如主世界的一般怪物,
第三種則是由特定方塊製造的,例如生怪磚,
生物與各種會運作的物品一樣,都是以玩家中為中心約255格,也就是直線距離128左右圍成的正方形內,才會活動和刷新,這個平面範圍內不限高度都能夠運作
另外,一般怪物產生時,直線距離玩家24格內不會出生,這個範圍是以玩家為中心形成的立方體,有包含上下各24格高度,也因為有這種距離限制,怪物都是離玩家一段距離的地方出現,而不會近距離直接出生
一般動物,地圖一開始建構時在合適地區隨機生成,之後就不會自然再生與消失
村民只會出生在地圖建構自然產生的村落,之後就不會自然再生與消失,但是會自行繁殖
*已有玩家嘗試使用特定方法建造「村民生成場」且不需要任何村落
中立生物與敵對生物:
只要條件備齊,會在地圖建構後開始不斷的自然生成與消失,
這類生物一大部分都有生成亮度限制,並且無法在和平模式中存在
其他生成的條件:
生怪磚,當玩家靠近時會啟動,定期生成生物的方塊,有的生物只能從生怪磚生成,詳見亮度。
史萊姆一族,在特定高度以下,特定的區塊生成,區塊隨機散佈在世界中,佔據10%的面積。
BOSS,只在特定的地方出生一隻的超限定品。
製作生成,雪人與鐵巨人通過方塊的特定堆疊法製造出來,但是出生後不受玩家控制。
繁殖
動物中,牛、羊、雞、豬都可以使用小麥繁殖,
拿著小麥讓動物看到,動物會跟著玩家,右鍵餵食後,動物會開始尋找另一隻被餵食的動物,
餵食兩隻動物後,兩隻動物自然的互相靠近並生下小動物,之後約五分鐘不吃小麥。
在1.2.3版本後,
山貓遇到另一隻山貓會自動繁殖,貓可以用生魚繁殖。
野生的狼不會繁殖,飼養的狼可以使用各種肉餵食來繁殖。
村民會依照房屋數量來繁殖(實際上是門的數目),村落中村民每達15人,就會在一段時間後生成一隻鐵巨人來護衛村莊。
攻擊性
敵對的生物都會主動攻擊玩家。
中立的怪物和動物會在被攻擊或激怒後反擊。
動物之間會攻擊特定的動物,若是需要飼養動物時要注意:
山貓與貓會主動跟蹤雞,靠近後再攻擊雞。
狼會主動攻擊羊。
生物的攻擊誤傷另一隻生物時,被打的生物會反擊,例如骷髏的箭矢射到殭屍,不過生物的反擊是有順序的,如果先被玩家攻擊了,就不管之後被誰攻擊,都會追同一個玩家到看不到為止,反之,如果殭屍先被骷髏射中而轉頭撞骷髏,不斷追擊骷髏直到骷髏倒地,才會轉頭來追玩家。
植物(plant)
植物菌物皆由方塊組成
而不像動物由實體組成可以自由移動
參考植物
菌物fungi)
菌物是指香菇、蘑菇。
在Minecraft中,菌物的生長都需要11以下的光,光線太亮會無法生長。
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